Infanzia

Nel periodo 1993-1997 ha studiato presso l'Università di Derby, conseguendo un BA Hons 1st Class degree con specializzazione in Business Studies.

Ascesa

Dylan Slaney ha più di 15 anni di esperienza nel campo dei media, dei dati e dell'analisi, dei prodotti e della consulenza, maturata nel settore dei giochi e non solo.

  • 2002-marzo 2005. - Senior National Account Manager presso Sara Lee
  • 2005-Ottobre 2007. - Business Account Controller presso Remington
  • 2007-dicembre 2008. - Business Unit Manager - Asda presso Entertainment UK
  • 2009-gennaio 2011. - Direttore delle soluzioni di vendita al dettaglio presso The Creation Agency
  • 2015-dicembre 2016. - Direttore globale prodotti e partnership - Media presso Dunnhumby
  • 2017-ottobre 2017. - Direttore globale dell'innovazione, delle partnership e dei prodotti presso Dunnhumby
  • 2017-ottobre 2021 - Vicepresidente esecutivo per il gioco presso NYX Gaming Group Ltd
  • 2018-ottobre 2021. - Senior Vice President Gaming presso SG Digital (Divisione di Scientific Games Corporation)
  • 2021-oggi - CEO iGaming presso Scientific Games Corporation
Scientific Games Corporation è un leader globale dell'intrattenimento che offre giochi, sistemi e servizi dinamici per casinò, lotterie, giochi sociali, giochi online e scommesse sportive. Scientific Games offre il più ampio e integrato portafoglio di contenuti di gioco, sistemi avanzati, piattaforme all'avanguardia e servizi professionali nell'industria del gioco.

Con un impegno per il gioco responsabile, Scientific Games offre ciò che i clienti e i giocatori apprezzano di più: affidabilità, sicurezza, contenuti di intrattenimento avvincenti, efficienza operativa e tecnologia innovativa.

.
Se il gioco è una forma di intrattenimento, allora sono i giganti dell'intrattenimento come Netflix a indicare il futuro del gioco.
Possiamo notare che i giocatori hanno dei giochi preferiti che sono sempre sul loro radar, la lealtà è davvero presente. Non si tratta di un numero così elevato di partite come si pensa, la maggior parte dei giocatori gioca tra le cinque e le dieci partit
Il giocatore non ha la possibilità di giocare davvero al gioco per tutto il tempo necessario a includerlo nel suo set. Perché l'operatore invia loro una nuova e-mail dopo un po' di tempo che dice: "Ehi, perché non
Utilizziamo gli stessi valori che abbiamo da molto tempo, ma ora siamo concentrati sul giocatore e pensiamo all'attività in modo molto diverso.
Sappiamo per certo che le regole che abbiamo oggi saranno modificate in futuro, con l'obiettivo di rafforzare la protezione dei giocatori.
Se il gioco è una forma di intrattenimento, allora sono i giganti dell'intrattenimento come Netflix a indicare il futuro del gioco.
Possiamo notare che i giocatori hanno dei giochi preferiti che sono sempre sul loro radar, la lealtà è davvero presente. Non si tratta di un numero così elevato di partite come si pensa, la maggior parte dei giocatori gioca tra le cinque e le dieci partit
Il giocatore non ha la possibilità di giocare davvero al gioco per tutto il tempo necessario a includerlo nel suo set. Perché l'operatore invia loro una nuova e-mail dopo un po' di tempo che dice: "Ehi, perché non
Utilizziamo gli stessi valori che abbiamo da molto tempo, ma ora siamo concentrati sul giocatore e pensiamo all'attività in modo molto diverso.
Sappiamo per certo che le regole che abbiamo oggi saranno modificate in futuro, con l'obiettivo di rafforzare la protezione dei giocatori.
Scriva il suo commento
0 caratteri digitati, minimo 50, massimo 2000